il y a 20 heures par planetenumerique
4.59/5 (1 votes)

Test Anbernic RG557, la nouvelle référence Retro/NeoGaming en console de jeu portable ?

Test Anbernic RG557, la nouvelle référence Retro/NeoGaming en
MA NOTE: 4/5
  Consoles Retrogaming Console Retrogaming portable

La console RG557 que je teste ici est la toute dernière console portable d’émulation de la marque. Fonctionnant sous Android 14 certifié, elle se présente comme le nouveau fleuron de la gamme. Par rapport à la précédente RG556, cette version apporte des améliorations notables, aussi bien au niveau des composants que des performances. Elle brille dans le Retrogaming tout en ouvrant la voie à ce que j’appellerais le NeoGaming. Au programme, des jeux Android ambitieux, du cloud gaming, mais aussi la perspective de l’émulation de consoles exigeantes comme la Nintendo Switch ou la WII-U.

L’Anbernic RG557 fait partie des nouvelles consoles d’émulation fonctionnant sous Android. Ce système accueille désormais des portages de la plupart des émulateurs de consoles, qu’elles soient anciennes ou actuelles.
Contrairement à un smartphone, une console comme l’Anbernic RG557 offre une expérience de jeu plus immersive grâce à son format ergonomique et à ses sticks et boutons dédiés.

Cette console se tient à l’horizontale et adopte un design pensé pour le confort, avec deux larges poignées permettant de jouer de longues sessions sans fatigue.

JPEG - 2.6 Mo

La RG557 est proposée en deux coloris : blanc mat et violet transparent. Chaque version a ses atouts. Le violet transparent, utilisé pour mon exemplaire de test, est particulièrement réussi visuellement et laisse entrevoir les composants internes. Le modèle blanc, moins esthétique, a pour avantage d’être moins glissant en main que la version violette.

JPEG - 205.7 ko

Dans la boîte, vous aurez :

  • La console RG557, calée dans un bloc de mousse protecteur
  • Un protecteur d’écran en verre trempé appliqué d’usine
  • Un câble de charge USB‑C
  • Quatre capuchons antidérapants pour les sticks analogiques
  • Un folio/manuel de présentation

L’Anbernic RG557 est parfois vendu avec une carte Micro‑SD préchargée de jeux. Ce n’était pas le cas pour mon modèle et j’ai principalement utilisé des fichiers que l’on trouve assez facilement sur Internet.

Un smartphone dédié jeux

Au cœur de la console se trouve l’écran AMOLED Full HD de 5,48″ (1920×1080) au format large.

RGLauncher

Il est aussi grand que l’intégralité de mon autre console Anbernic, une RG353M.

JPEG - 2.2 Mo
JPEG - 148 ko

C’est l’un des atouts majeurs de la RG557, autant par sa taille que par la qualité d’affichage qu’il propose. Grâce à cette technologie, l’image profite de couleurs éclatantes, d’un contraste marqué et de noirs profonds. La console reste parfaitement lisible en extérieur, même en plein soleil.

JPEG - 2.2 Mo

Les boutons et commandes, qui distinguent la RG557 d’un simple smartphone, sont disposés de part et d’autre de l’écran et offrent une excellente ergonomie.

JPEG - 205.7 ko
JPEG - 222.3 ko
JPEG - 169.4 ko

On y retrouve tout le nécessaire :

  • Deux sticks analogiques : compacts et proches de la taille de ceux des Joy-Con de la Nintendo Switch, ils seront donc familiers aux joueurs venant de cet univers. Pour les autres, un petit temps d’adaptation peut être nécessaire pour trouver la précision optimale. Anbernic fournit d’ailleurs des capuchons en silicone pour augmenter légèrement leur hauteur et améliorer la prise en main. Ils profitent d’un éclairage LED si vous le souhaitez.
  • Un D-Pad en membrane de caoutchouc, situé sous le stick gauche : réactif, précis et idéal pour les jeux rétro, où les diagonales et les micro-ajustements sont essentiels.
  • Quatre boutons frontaux (A, B, X, Y), également en membrane de caoutchouc : ils offrent un excellent confort, une souplesse agréable et surtout une utilisation silencieuse.
  • Boutons d’épaule et gâchettes : en haut, on retrouve les classiques L1 / R1 (boutons d’épaule) et L2 / R2 (gâchettes analogiques). Ces dernières bénéficient d’une détection Hall pour une précision accrue, particulièrement utile dans les jeux de course ou de tir.
  • Autres boutons essentiels : la console intègre des touches dédiées pour lancer les jeux, revenir à l’accueil, accéder aux menus, régler le volume et mettre l’appareil sous ou hors tension.

JPEG - 102 ko

Côté connectique, la console propose l’essentiel avec :

  • Un port USB-C permettant la recharge, le transfert de données, mais aussi la diffusion sur un téléviseur ou un écran externe. Pour cela, il faut utiliser un câble ou un adaptateur USB-C vers HDMI compatible DisplayPort Alt. La sortie vidéo est limitée à 1080p en 60 Hz.
  • Un lecteur de carte MicroSD pour étendre facilement la capacité de stockage.
  • Un port jack 3,5 mm pour brancher un casque ou des écouteurs.

Côté connectivité sans fil, la console est équipée du Wi-Fi 6E et du Bluetooth 5.3. Avec le Wi-Fi, vous pourrez également projeter l’écran sur une TV compatible.

Anbernic a choisi pour sa RG557 un système Android reposant sur une architecture proche de celle d’une tablette ou d’un smartphone de milieu de gamme.

  • Côté processeur (SoC), la console embarque le MediaTek Dimensity 8300 (MT6897), un processeur octa-core composé d’un cœur cadencé jusqu’à 3,35 GHz, de trois cœurs à 3,2 GHz (Cortex-A715) et de quatre cœurs basse consommation (Cortex-A510) à 2,2 GHz.
  • Son processeur graphique (GPU) est un Mali G615, capable de gérer sans difficulté l’émulation avancée et les jeux Android récents.
  • La mémoire vive atteint 12 Go en LPDDR5X, offrant une excellente fluidité en multitâche.
  • En stockage interne, la console propose 256 Go en UFS 4.0, extensibles via cartes microSD jusqu’à 2 To.
  • La batterie affiche une capacité de 5500 mAh, avec une autonomie annoncée pouvant atteindre 8 heures selon l’usage.

Parmi les autres composants notables, on retrouve un gyroscope 6 axes, un système de retour haptique, un refroidissement actif efficace ainsi que deux haut-parleurs orientés vers le bas.

Un Android spécial Gaming

Beaucoup des précédentes consoles Anbernic fonctionnaient sous Linux avec GarlicOS, parfois associé à Android en dual boot. La RG557 fait un autre choix et embarque exclusivement Android 14, la toute dernière version du système. La console bénéficie d’un accès complet au Play Store, un véritable atout pour installer facilement des jeux et applications. Le système n’est pas rooté mais reste personnalisable via ADB.

Il s’agit d’une version Android spécialement compilée par Anbernic, intégrant des optimisations pour son matériel, des fonctions exclusives comme son lanceur de jeux RgLauncher, des réglages de performance ainsi que plusieurs applications préinstallées (émulateurs, assistant IA, etc.).

Il est impératif de mettre la console à jour via OTA avant de commencer à l’utiliser. Au moment de mon test, elle était en version 1.25.

PNG - 51.1 ko

Voici une vidéo de présentation officielle de cette mise à jour

Tout ce que vous pourriez lire ou voir concernant les anciennes versions de firmware, surtout les critiques négatives, est donc possiblement obsolète.

En revanche, l’absence de documentation claire peut surprendre. Lors du premier démarrage, on se retrouve face à un bureau rempli d’applications préinstallées, notamment une grande quantité d’émulateurs affichés un peu en vrac, ce qui peut désorienter les nouveaux utilisateurs.

PNG - 767.1 ko

Pour débuter plus sereinement, il est recommandé de passer directement en mode RgLauncher, l’interface de jeux d’Anbernic.

PNG - 214.4 ko

Pour y accéder, il suffit d’appuyer sur le bouton situé en bas à gauche de la console ou d’ouvrir le centre de contrôle et de sélectionner ce mode d’un simple glissement de doigt en haut de l’écran.

PNG - 101.8 ko

Une fois dans l’interface RgLauncher, vous pouvez scanner votre carte SD contenant vos jeux.

Ceux-ci sont ensuite automatiquement organisés dans les différents émulateurs. Chaque émulateur, comme RetroArch, est configuré par défaut avec des réglages optimisés, y compris des cadres d’affichage respectant le ratio original des jeux.

La console Anbernic embarque également un assistant IA basé sur le moteur DeepSeek. Il peut, par exemple, vous proposer des recommandations de jeux si vous les demandez.

PNG - 230.4 ko

Cependant, la fonction IA la plus intéressante est sans doute le système de traduction automatique en surimpression, qui traduit en direct les textes, dialogues et boutons des jeux.

PNG - 403.5 ko

Un atout précieux pour profiter de titres japonais ou plus simplement anglais.

On joue !

Le firmware de la console intègre tout le nécessaire pour gérer la plupart des émulations Retrogaming.
J’ai commencé par tester des consoles classiques, déjà connues pour bien fonctionner même sur des systèmes moins puissants, comme les cartes Pandora.

JPEG - 284.4 ko

Voici une liste non exhaustive de plateformes qui tournent parfaitement sur la RG557 :

  • Dreamcast
  • NES
  • Master System
  • PC Engine
  • Game Boy (Advance, Color)
  • Sega Mega Drive/Genesis
  • Super Nintendo (SNES/Super Famicom)
  • Mame (Jeux d’arcade)
  • Neo Geo (SNK Neo Geo Pocket)
  • Sega Saturn
  • PlayStation (PS1)
  • Nintendo 64 (N64)
  • PSP
  • PlayStation 2 (PS2)
  • Nintendo GameCube
  • Nintendo 3DS

Dans les différents tests que j’ai réalisés, toutes ces consoles sont parfaitement émulés. La fluidité est bien au rendez-vous, avec une émulation stable en 60 images par seconde et, sur certains émulateurs, la possibilité d’activer un upscaling 4K pour un rendu encore plus impressionnant.

Le D-Pad, les sticks et les boutons offrent une excellente prise en main. Le stick analogique de la RG557, particulièrement précis, apporte un vrai avantage sur certaines émulation comme celle de la Nintendo 64. Il est également possible de personnaliser le mappage des touches selon vos préférences.

Je ne trouve pas le retour haptique très agréable.

Pour les consoles plus récentes, que je regroupe sous l’appellation Neo Gaming, les résultats varient selon les systèmes et les jeux :

  • L’émulation Wii a beaucoup progressé depuis la mise à jour 1.20. Basée sur l’émulateur Dolphin, elle permet désormais de faire tourner la majorité des titres avec d’excellentes performances.
  • L’émulation Wii U fonctionne mais pas encore sur tous les jeux. La liste de jeux compatibles s’allonge crégulièrement. L’émulateur intégré repose sur CEMU.
  • Pour la Nintendo Switch, aucun émulateur n’est intégré par défaut. Il faut installer manuellement un outil comme Yuzu ou ou CITRON et fournir vos propres clés de déchiffrement (prod.keys / title.keys).

JPEG - 169.4 ko

Les résultats pour la Switch restent mitigés. Sur le papier, la RG557 est suffisamment puissante pour gérer la plupart des jeux, mais les pilotes du GPU Mali ne sont pas encore assez optimisés par la communauté. Les développeurs privilégient souvent les GPU Adreno présents sur les processeurs Snapdragon, ce qui explique pourquoi la concurrente Retroid Pocket 5 offre de meilleurs résultats sur Switch, malgré un matériel moins puissant.

Il faudra donc être patient : si votre objectif principal est l’émulation Nintendo Switch, mieux vaut attendre que les pilotes soient améliorés. Cela dit, une sélection de jeux compatibles fonctionne déjà correctement.

Enfin, l’émulation PlayStation 3 reste encore expérimentale et nécessite de nombreuses manipulations pour obtenir des résultats exploitables. Je n’ai pas poussé les tests dans ce domaine mais je vous place une vidéo qui la présente.

Et bien plus

La console Anbernic RG557 fonctionne sous Android, ce qui lui permet de profiter d’un large catalogue d’applications, à commencer par les jeux.

Ces dernières années, les jeux Android ont beaucoup progressé, autant sur le plan graphique que sur le gameplay. La RG557 se montre naturellement très performante avec ces titres natifs, notamment grâce à ses joysticks et boutons qui offrent un confort de jeu bien supérieur à celui d’un simple écran tactile.

JPEG - 196.4 ko

Dans la majorité des cas, il n’y a rien à configurer : de nombreux jeux Android reconnaissent nativement les manettes. Pour les titres conçus uniquement pour le tactile, Anbernic propose un logiciel de remappage des touches qui permet d’associer les commandes tactiles aux boutons physiques de la console. Si vous aimez des jeux comme Genshin Impact, Call of Duty Mobile, PUBG ou encore Asphalt 9, vous bénéficierez de performances élevées et d’une expérience de jeu fluide.

PNG - 880.6 ko

La RG557 se prête également très bien au cloud gaming et au jeu en streaming. Grâce au Wi-Fi 6E, la latence est réduite au minimum. Je n’ai pas testé cette partie directement, mais les retours des utilisateurs indiquent d’excellents résultats avec les services comme Xbox Cloud Gaming, PlayStation Remote Play, Amazon Luna, Steam Link et GeForce NOW.

Côté multimédia, l’écran AMOLED de la console offre une excellente qualité d’image, idéale pour regarder des vidéos. En revanche, les haut-parleurs intégrés manquent un peu de dynamique ; mieux vaut donc utiliser un casque ou une enceinte Bluetooth pour une meilleure expérience sonore. L’installation d’applications comme Kodi permet de transformer la console en véritable lecteur multimédia.

Concernant l’autonomie, la batterie de 5500 mAh se recharge complètement en environ 1h30 grâce au port USB-C compatible 27 W. La durée d’utilisation varie fortement selon le type de jeu : comptez jusqu’à 8 heures en émulation légère ou sur des jeux Android, et environ 2 heures lors de sessions d’émulation Nintendo Switch.

Bonne dès à présent et fort potentiel

La console Anbernic RG557 est une machine puissante, mais encore imparfaite lorsqu’il s’agit d’émuler les consoles les plus récentes. La principale limite vient de son GPU Mali G615 MC6, dont les pilotes ne sont pas encore parmi les plus optimisés dans l’univers mobile.

C’est dommage, car en termes de performances brutes, la console se situe à un excellent niveau et ne fait aucun compromis sur la mémoire vive ou le stockage.

Côté conception, la RG557 se distingue par son grand confort d’utilisation et son ergonomie réussie, tandis que son écran AMOLED est un véritable plaisir à regarder.

Sur le plan logiciel, il y a de très bonnes idées, comme la traduction IA en surimpression ou encore le mappage des écrans tactiles vers les touches physiques, qui facilitent l’expérience de jeu. Toutefois, j’aurais apprécié une organisation plus claire des applications, par exemple en les classant par type d’émulation pour une navigation plus intuitive.

Quant au prix, la RG557 reste une console abordable au vu de sa qualité de conception, de sa polyvalence et de ses performances globales. Elle représente une alternative intéressante face aux consoles de jeu portable plus coûteuses des grandes marques.

Comme à mon habitude j’ai recherché les meilleurs tarifs du moment pour l’acquerir.
Je les ai trouvé chez Geekbuying via des codes réduction

PNG - 515.5 ko

PNG - 676.4 ko


4/5 4 MA NOTE

Anbernic RG557, LE VERDICT :

L’Anbernic RG557 est une console de jeu Retro/NeoGaming très agréable à utiliser, équipée de sticks et de boutons confortables ainsi que d’un superbe écran AMOLED. Elle offre une émulation fluide jusqu’à la PS2 et la GameCube, tout en prenant en charge les jeux Android pour de longues et belles sessions de jeu. Cependant, l’émulation Switch et Wii U reste encore limitée en raison d’un manque d’optimisation.

Les points forts
Confort et ergonomie
Bel écran AMOLED Full HD
Puissance brute et large mémoire
Nombreuses émulations possibles
À Améliorer
Émulation Wii-U/Switch imparfaite (drivers Mali)
Nombreux logiciels installés, un peu brouillon
Retour haptique
Notez ce test en cliquant une étoile: (4.59/5)
1 vote

Formulaire Erreur

Des coquilles, des informations à ajouter, ... ? aidez-moi en le signalant en cliquant le bouton ci-dessus


Vos commentaires

Qui êtes-vous ?

Pour afficher votre trombine avec votre message, enregistrez-la d’abord sur gravatar.com (gratuit et indolore) et n’oubliez pas d’indiquer votre adresse e-mail ici.

Ajoutez votre commentaire ici

Ce champ accepte les raccourcis SPIP {{gras}} {italique} -*liste [texte->url] <quote> <code> et le code HTML <q> <del> <ins>. Pour créer des paragraphes, laissez simplement des lignes vides.

Suivre les commentaires : RSS 2.0 | Atom